Здесь мы расскажем как в рендере cycles настраивается материал типа стекло.. В принципе такой шейдер есть напрямую. Это шейдер - Glass BSDF
Glass BSDF - используется для добавления стёклоподобного шейдера, объединяющего отражения и преломления при больших углах падения (углах скольжения). Подобно шейдеру Transparent BSDF, только чистый белый цвет сделает материал прозрачным. Шейдер стекла увеличивает шум из-за возникающих каустик. Поскольку интегратор с трассировкой путей Cycles не очень хорошо справляется с каустиками, стоит помочь ему, совместив этот узел с узлом Transparent BSDF для визуализации теней; подробности по использованию этой техники смотрите здесь.